문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 검룡 로라스 (문단 편집) === 단점 === >다수 스킬의 공격 판정이 협소하고 용창 비전식 용성락의 시전 시간이 매우 길어서 혼자서 적에게 스킬 연계를 진행하기 까다롭습니다. * '''낮은 기동성과 단순한 움직임''' 로라스는 투창과 용성락이라는 고효율의 장거리 스킬을 얻어낸 대가로 일반적인 상황에서의 기동성은 좋지 않다. 용성락을 논외로 하면 이동 기능이 있는 스킬은 오직 심판뿐으로, 이마저도 이동 거리가 짧다. 뚜벅이보다 조금 나은 수준의 기동성인 셈. 그래서 로라스는 여타 근캐들이 구사하는 날렵한 모습을 보이기 어렵고 기동성을 통해 위기상황에서 탈출하는 능력도 부족하다. 주력기의 범위가 전방으로 치중되어 있고 좌우 범위가 좁다는 것 또한 로라스의 움직임이 변칙적이지 못한 이유 중 하나다. 그래서 사실 용성락과는 잘 맞지 않는 스킬셋이다. 적진 한복판에 몸을 꽂아넣는 스킬인데 들어가면 빠져나갈 방법이 없기 때문. 용성락이 실패하거나 다소 약하면 죽은 목숨이며, 아예 이도저도 안 되는 것 같아 아군 쪽으로 돌아가는 퇴근락(...)을 써버리기도 한다. 로라스는 때문에 '일격필살'의 정신으로 용성락에 투자하며, 소홀히 하면 안 된다. * '''좁은 공격범위''' 로라스는 마땅히 광역기라 할 만한 스킬이 없어 다수를 상대하기 난감하고, 근접전에서 선타를 잡거나 심리전을 걸기도 생각만큼 쉽지 않다. 그나마 광역기라 할 만한 용성락조차 좁은 범위, 낙하 시간 등의 이유로 적 여럿을 노리는 건 위험부담이 크다. 로라스는 기동성이 낮아 신속하게 치고 빠지기가 어렵기 때문에 어설프게 대박을 노리려 들어갔다가는 되려 집중 포화를 맞고 무력하게 죽고 만다. 적을 쓸어버려 한타를 뒤집는다기보다는, 상술한 후방 타격 능력을 통해 전선에 변수를 만든다는 느낌으로 운영해야 한다. * '''약한 근접전 능력''' 이러한 이유로 로라스는 근딜임에도 근접전 능력이 상당히 약한 편이다. 물론 명색이 근딜인 만큼 근접전 능력이 전무한 수준은 아니고 각종 스킬들이 제 나름대로 근접전에서 가치를 갖긴 하지만, 쉽고 직관적이게 상대를 제압할 수 있는 여타 근딜들과 비교하면 로라스의 근접전 능력은 상당히 뒤떨어진다고 할 수 있다. 문제는 아군 진영에서 머물 일이 많은 로라스 특성상, 적 탱커나 기습을 시도하는 근딜을 막아야 할 상황이 적잖게 생긴다는 것이다. 특유의 판정에 익숙해지지 않으면 근캐임에도 적 근캐와 마주하는 것이 힘에 부치는 상황이 발생하기도 한다. 특히 뛰어난 선타력을 가진 각종 근딜 캐릭터들이나 슈퍼아머로 떡칠한 레베카, 원거리 평타를 가지고있는 제이, 호타루, 라이샌더, 트릭시 등의 캐릭터는 로라스가 상대하기 까다롭다. * '''극심한 용성락 의존도''' 로라스의 선택 이유이기도 한 '''용성락'''은 과연 그 중요성에 걸맞게 성능이 막강하지만, 그 강력한 성능에 걸맞게 빗나가거나 막히면 손해가 막심하다. 용성락은 기본적으로 '[[편도]] 티켓'이자 '모 아니면 도'이다. 한 번 찍으면 성공하지 않는 이상 '원딜과의 전면전에 약한데다 준 [[뚜벅이]]인' 로라스는 [[밤의 여왕 트리비아|트리비아]]처럼 적들의 스킬을 빼내며 살아서 돌아올 수도 없고, [[흑영의 테이|테이]]처럼 방어막을 두르고 공격을 약화시키며 버틸 수도 없으며, [[격검의 제레온|제레온]]처럼 방어기로 반격하며 억지 스킬 연계도 할 수 없다. 적중하면 적 딜러는 사실상 죽지만 당연히 적 딜러들도 바보가 아니라서 많은 딜러들이 회피기나 방어기 하나 쯤은 갖고 있고 그마저도 안 된다면 지형이라도 활용한다. 따라서 로라스는 용성 이전 적의 [[쿨다운]] 체크가 필수다. 무엇보다 이만큼 중요한 스킬이 로라스의 지분을 대부분 차지한다. 때문에 용성락 실패에 민감해질 수밖에 없고, 만약 실패하면 팀의 안정성이 유독 흔들린다. 즉 로라스는 조작은 쉽되 고려해야 할 사항이 많은 '뇌지컬 형' 캐릭터다. * '''상기 단점들을 모두 취합하여 나오는 극심한 팀원 의존도''' 흔히 고평가 받는 근딜 캐릭터가 회피기 내지 돌진기를 보유하여 적 원딜 라인을 휘젓고, 주의를 분산시키고, 혼자서도 적 딜러를 제거하고 잘 살아나오는 캐릭터들이 대부분인데 반하여, 돌진기도 없고[* 용성락은 점프 후 낙하라는 점에서 강습기에 가깝고 심판의 돌진거리가 약간 있기는 하지만 어지간한 탱커들의 SL기와 비슷한 수준이라 돌진기로 보기 어렵다.] 넉넉한 판정과 공속도 없는 로라스 혼자서 후방을 지키는 게 아닌 이상 아무 것도 할 수 없다. 게다가 무력화 스킬도 없고 방어 기술도 없다 보니 비슷한 처지의 스삼 동료인 루이스[* 빙결로 슈퍼아머도 무시하고 때릴 수 있다.]와 다이무스[* 심안도로 슈퍼아머 캔슬이 되는데 이 슈퍼아머 캔슬이 궁극기 슈퍼아머까지 전부 깨부술 수 있고 강력한 딜링기인 참철도까지 있다.]에 비해 근접 대응력이 열악하다. 그나마 로라스가 차별화되는 요소인 강습형 궁극기 용성락마저 범위가 좁은 특성상 상대편이 회피기가 없더라도 2신발 이상을 찍거나, 이속킷 사용하고 약간의 변칙을 주며 산개하는 순간 빠른 속도로 도망가는 적들을 상대로 명중하기가 어려워 활용성이 지극히 제한되며, 한타 도중에 사용하더라도 아군의 후속 지원이 없다면 한 명 찍고 자살하는 용도밖에 안되기 때문에 아군에 적들의 움직임을 봉쇄할 메즈기를 가진 서포터와 탱커의 존재가 간절해진다. 그마저도 적을 한 명이라도 확실히 잡고 죽는다면 모를까, 적이 확실히 묶인 상황이 아닌 이상 찍는다는 것 자체가 도박이 되기 때문에 정작 한타가 벌어졌음에도 궁극기인 용성락을 사용하지 못하는 상황이 자주 생긴다. 다른 근딜, 탱커, 원캐들이 훨씬 쉽게 궁극기를 콤보에 우겨넣거나 직접적인 딜링이 아니더라도 길목이나 적팀 지원차단 같은 아군백업 및 견제용으로 궁극기 사용이 가능하다는 걸 생각해보면 상당히 아쉬운 부분이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기